第38章

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第38章

  第38章

  作为一个游戏只玩最高难度,通关荣誉模式后还会去nexus1上找敌人加强mod给自己上难度的抖m玩家,伍明诗并不是什么容易红温上头的人,当然也不会因为打boss卡在了第三阶段就硬是赌气不肯走。

  她选择留下来是有原因的。

  打boss的性价比当然是一方面,但更重要的是官方的行事风格——当然了,游戏制作组是一个由多人组成的团队,所以很难被简化为某一具体的人格,但其特性(主要来自于制作人)大多是可以被归纳总结的。

  比方说,有的游戏制作组非常鼓励社区mod产出,有的喜欢追求独特的艺术风格,所以最注重剧情、美术和音乐,有的玩法极具创意,有的优化常年摆烂,有的过于重视职业竞技,经常把普通玩家的游戏体验搞得一团糟……诸如此类,数不胜数。

  《黑蚀战记》的制作组自然也有其独特的调性——坏、蠢、贪,对游戏品质有点追求,但不多,对游戏设计有点想法,但不多。由于自身的能力不足以支撑其野心,只好从其他优质的作品里“借鉴”一番,又因为水平有限和产能不足,最后往往连抄都抄不好。

  正所谓“只有起错的id,没有叫错的绰号”,《黑蚀战记》的官方珠玉制作组会被玩家亲切(?)地称作“珠币”是显然有原因的。

  也因为如此,她认为怪物露娜的新招数和新变招已经逼近了官方的产能上限,他们大概率没法再做一套全新的战斗动作了。

  按照这个思路继续推理,接下来的战斗多半会复用之前已有的动作,然后在此基础上增添一到两个新招式——大概率是以特效为主,因为《黑蚀战记》的动作是纯手k的,所以在动作资源上时常扣扣索索。

  既然轻动作重特效,那么新招式应该没什么交互性,偏向那种效果华丽的大范围攻击(陡然开阔起来的场地也论证了这一点)。这类招式看似凶险,但只要适应了出招的规律,往往只需要加速奔跑就能躲开。

  同时又因为交互性低,boss发动攻击后基本都处于站桩状态,只要抓住机会近身,就能成为很好的输出机会。

  事实证明,你可以不相信很多东西,但绝对不能不信广大玩家对于《黑蚀战记》官方的负面评价。

  进入第三阶段后,三相女神·露娜会在弯月、弦月和满月三种形态下随机切换,除了伤害更高之外,可以说是完全复用了这三者的攻击招式。

  可能是为了展示boss的新机制,伍明诗在开头就经历了一遍从弯月露娜,弦月露娜,最后再到满月露娜的全部过程,整体上适应良好。虽然因为boss是一次性的,以为日后不需要再打就没有特意背板,但所有招式都是被拆解过的,要应付起来并不难。