第12章 你们是怎么打出既搞笑又残暴的感觉的?
正在为你同步最接近灵魂波长的故事。
  玛·萨拉司法官办公室里,唐璜刚刚用ui编辑器製作好了一个子模块,血条。
  (血条)
  有33-27的帮助,他已经能够越来越熟络地使用开发者功能了。
  这需要再给玩家植入两个之前没能用得上的鸡肋灵能天赋,这一过程已通过光环直接完成。
  1.灵能感知(sense psionics),从字面意思解读,即感知与发现灵能力量的能力。
  有关研究表明,异虫对灵能极度敏感,而具备强灵能潜质的人类个体,更是对它们具备著难以言明的吸引力。
  泰伦人类也拥有这项能力,其拥有者能够感知到其他灵能者的存在。
  psi3.5级是一个极为特殊的等级,比0~2的普通人强一些,但仍然无法拥有灵能力量。儘管如此,他们对灵能力量却极度敏感,能够长距离地追踪並锁定灵能者。
  换算成玩家等级乘以10,即35级。
  一样的思路,利用基因编辑器加以改造、量產,植入所有玩家体內。
  灵能感知被进一步改造为对精华力量极度敏感,可以在一定距离內感应到敌人体內的生命精华总量。
  基础逻辑:万事万物皆有其精华,精华与其力量强弱掛鉤,敌人受伤则损失精华,伤愈则恢復精华,死亡后精华会降至最低水平。
  精华可以被编辑器数据化。
  同时套用玩家的主角系统模板,同样將敌人的精华也换算成等级和属性,再根据其精华总量做血条。
  血条设计对玩家同样试用。