第369章 116:胜利旗帜
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  “二是5月7日、12日的大规模攻势,最后被艰难击退。”
  “三是5月28日凌晨发动的总攻,守城核心乔瓦尼·朱斯蒂尼亚尼身受重伤,被迫撤离,对士气造成毁灭性打击。”
  “四是一支小队发现靠近皇宫地方的一个城门防守薄弱,由此突入,加速了防线的崩坏。”
  他想起了游戏標明的困难难度,眉头紧皱。
  这种以具体歷史为背景改编的游戏,目前他还没有看到什么魔改的地方,应该是遵循歷史走向的,可这么一来,只要会搜索,不就能把难度大大降低吗?
  还是说为了平衡这一点,所以游戏会故意在某些地方增加难度,让玩家面临比真实歷史当中的君士坦丁十一世更加艰难的局势?
  华莱士作为游戏关卡设计师,他的思路从来都是下意识从设计者角度发出。
  这一点能让他有种能和其它游戏设计者凭空交流的玄妙感。
  但在这个游戏里面,他暂时还发现不了多少这种感觉。设计出这个游戏的存在,似乎並没有带著什么情绪在里面。
  对了。
  华莱士再次翻看游戏的名字。
  《1453:君士坦丁堡》,但后面跟著一串希腊字母,且里面也没有1453的字样,意思可能有所不同。
  他查找对照表,將那串希腊文字打下来,然后翻译。
  翻译结果出来,原来在希腊语里,游戏的名字是君士坦丁堡:“胜利旗帜?”
  游戏中,沃尔夫重读了下宰相刚刚说出的圣物名称。