第53章 53.课题之三
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  “眾所周知,网游的数据要从玩家发送到伺服器,伺服器完成各种计算,再把结果返回相关玩家。”沈曦在小黑板上画完示意图,转过身来。
  “那么程飞同学请你回答我,假设一个区域有十个玩家在场,某个玩家產生了一份数据,伺服器计算完毕,要返回多少份结果?”
  程飞的视线及时回到少女脸上,想也不想说,“每个玩家一份的话,显然是十份?”
  “同样的道理,十个玩家分別產生一份数据,伺服器总共要返回多少份结果?”沈曦又问。
  “这还用问,十乘以十等於一百。”程飞摊手。
  “假设玩家数量变成一百个呢?”少女紧盯著他。
  “一百乘一百?”程飞意识到了规律,“其实就是玩家数量的平方。”
  “很好。”沈曦昂起下巴,“再想,一千个玩家的情况,结果会如何?”
  “一千的平方就是一百万了。”程飞回答得很快。
  “试想一下,玩家每次移动,跳跃或者攻击都会產生数据,游戏的细节越多,数据量也就越大,每秒钟玩家要和伺服器同步几十次数据,把这个量乘以一百万倍,是多严重的带宽负担?”少女紧盯他的眼睛。
  程飞想了想,“一百万倍说著嚇人,但既然有星战前夜这种游戏,说明问题不大,毕竟现在的网络技术很先进。”
  “一千人当然没问题,投入充足的技术和成本就能解决,甚至那些玩法简单的2d页游,轻易就能做到千人同屏。”沈曦轻点頷首,像是讚赏学生的老师。
  “就是说。”程飞作低头沉思状,朝著少女的小腿点头。
  “那十万人呢?”沈曦俯视他,俏脸冰寒。
  “嗯?”