第28章 我们做游戏是为了什么?
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  “我不明白。”
  龚奇这次是真有点生气了。
  新品节开幕在即。
  裴雪亲自牵头,开会討论关於未来新游戏的销售策略。
  这本是应有之义。
  毕竟,他们公司之前推出的两款游戏。
  走的都是“本体免费+內购盈利”的服务型模式。
  盈利端主要是靠皮肤、卡牌和棋子的外观。
  而这次,受邀参加xteam的新品游戏节。
  按照主办方规则,参赛作品需採用单机买断制发售。
  在参展的两周內开放免费试玩demo。
  活动结束后,正式转为买断制售卖。
  这对於一直做免费游戏的“牛牛游戏”来说,无疑是一次新领域的尝试。
  为此,龚奇提前让运营和市场部做了完整的行业调研。
  再结合他前世对游戏市场的认知,对比测算成本和玩家接受度后。