第15章 新任主美,《尖塔自走麻將》?
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  “你们对羈绊的理解,还是太浅薄了。”
  听完策划组眾人匯报的初稿方案,龚奇摇了摇头。
  这个时空中,游戏开发的方向,从几年前就一头朝网游的快车道狂奔。
  几乎没人沉下心做单机精品玩法设计。
  导致这群策划的思路早被框死,眼界窄得很。
  陈柯他们提交的“羈绊方案”,一套是只绑定单个角色的孤立加成,和其他棋子没有联动。
  一套则是简单粗暴,凑齐三个同角色就加攻击力,凑齐六个再加血量,毫无设计感。
  “龚总,那您的意思是?”
  “不要只盯著单个角色死抠,往上再提炼一层,找到他们的共通点。”
  龚奇拿起笔,在纸上写下【种族】和【职业】两个词。
  “比如,从种族角度看,凑齐3个地精,就触发“全员护甲+百分比回血”的效果。
  要是凑齐5个、7个,效果就逐级翻倍。
  再拿职业来说,凑齐2/4/6个刺客,就能给所有棋子叠加巨额暴击伤害。
  到时候让老周他们做好逻辑,让刺客们开局直接跳到敌方后排,六刺一刀秒人。”
  策划组几个人听得眼睛越来越亮,被打开了一扇全新的大门。