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第10章 要给我的小猎手,穿上好看的衣服

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  所以,基础角色、难度解锁、完整爬塔流程,这些都会是百分百免费开放的。

  第二点,所有的付费,必须是“非数值项”的调整。

  绝不能出现什么,“只要付费就能变强的內容”,不能破坏爬塔的公平性。

  收入他要,口碑他也要。

  基於这两个原则,龚奇思来想去,找到了破局之道——

  【写到这里我希望读者记一下我们域名101??????.??????】

  將《杀戮尖塔》的付费內容,和黄思博之前做的那套,无人问津的氪金网游本体,联繫起来。

  只要加一层联动规则。

  就能把那些无人问津的氪金点,摇身一变成玩家愿意买单的香餑餑。

  为此,他设计了三层付费体系。

  层层递进,覆盖不同类型的玩家需求。

  第一点,在上线时便已植入了。

  那就是“6元首充”。

  按以前的设计,在本体网游《牛牛传说》中,首充6元后,可以获赠一个垃圾的sr卡。

  当然,强度肯定是比不上“王者荣耀”赵云的。