第10章 要给我的小猎手,穿上好看的衣服
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  所以,基础角色、难度解锁、完整爬塔流程,这些都会是百分百免费开放的。
  第二点,所有的付费,必须是“非数值项”的调整。
  绝不能出现什么,“只要付费就能变强的內容”,不能破坏爬塔的公平性。
  收入他要,口碑他也要。
  基於这两个原则,龚奇思来想去,找到了破局之道——
  【写到这里我希望读者记一下我们域名101??????.??????】
  將《杀戮尖塔》的付费內容,和黄思博之前做的那套,无人问津的氪金网游本体,联繫起来。
  只要加一层联动规则。
  就能把那些无人问津的氪金点,摇身一变成玩家愿意买单的香餑餑。
  为此,他设计了三层付费体系。
  层层递进,覆盖不同类型的玩家需求。
  第一点,在上线时便已植入了。
  那就是“6元首充”。
  按以前的设计,在本体网游《牛牛传说》中,首充6元后,可以获赠一个垃圾的sr卡。
  当然,强度肯定是比不上“王者荣耀”赵云的。