第3章 《牛牛传说之杀戮尖塔》
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  一天后。
  牛牛游戏公司,大会议室。
  “以上就是我擬定的新开发计划,大家有什么疑问,现在可以提。”
  龚奇合上笔记本,抬眼看向开发团队其他人。
  他的新方案总结起来就2点:
  第一,砍掉原本卡牌网游中大半未完內容。
  第二,砍掉的內容空缺,用一款全新小游戏替代,且要在10天內完成,內嵌进游戏主体上线。
  龚奇讲完后,会议室先是死寂,接著便炸开了锅。
  全是交头接耳的嗡嗡声。
  作为初创公司,牛牛游戏的团队有20人左右。
  没有大厂那些臃肿的中台,参会者都是懂技术的业內人士。
  前总监黄思博临阵跑路后,大家其实心里都对项目判了死刑。
  不少人都偷偷更新了简歷。
  就等著新领导上任放个屁,便要顺坡下驴提离职了。
  毕竟,这位新上任的总监,是个刚转正没几天的学生。